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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0591.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-02-06  |  1.9 KB  |  42 lines

  1. > > Wouldn't it be very good/cool if you could add a function to let the player look 
  2. > > up/down as I have heard that some other 3D engins have. It would be very good 
  3. > > when you go up/down stairs to be able to look up/down. Is it to much work or 
  4. > > isn't it usable at all in Doom?
  5. > Hmmm.. Well, it CAN be done - but is it important? Multiplayer games tend to
  6. > be slowed down (gameplay wise) by this feature since you have to worry about
  7. > more controls and it tends to get you killed. Quake does it well, but then
  8. > it's a little different in design. I like the utterly simple controls of
  9. > Doom as it means all players are equally capable of defending themselves.
  10.  
  11. I understand that it can make it harder to controll, but I think that it would be
  12. very nice if it could be used when climbing stairs for as start.
  13.  
  14. > Doom II is pretty much perfect fun-wise for networked play. With gameplay
  15. > moving at this speed, your only concerns are direction, proximity to nearest
  16. > enemy, line-of-sight & what's immediately under your feet! It has much in
  17. > common with MidiMaze, which was also simple - and great fun.
  18.  
  19. I agree 100%.
  20.  
  21. > It would also need a little work, but it's really up to the level designers and
  22. > testers to decide if it's required at the end of the day.
  23.  
  24. Well I would say that the stair climbing could be better with a auto look up/down
  25. function and we could stay with just that. I would also require that the gun would
  26. fire upwards if he fires while walking in the stairs and maybe that is a bigger 
  27. problem?
  28.  
  29. > If we are to implement it, I think it should probably be a mouse-based sweep,
  30. > so you can look around as in Quake - making it too configurable could lead
  31. > to biased gameplay difficulty in multiplayer games. This of course has little
  32. > impact on single-player mode...
  33.  
  34. Sounds good to me.
  35.  
  36. All this isn't necessary of course. It's fine as it is it was only a suggestion after 
  37. all to make it a little cooler.
  38.  
  39. //Magnus Kollberg
  40.  
  41.